lunes 6 de septiembre de 2010

STARCRAFT II (39 links)


Hola Chicos, hoy posteo el deseadisimo StarCraft II :D

aqui los links del juego:

1 http://www.megaupload.com/?d=25U0QPFO
2 http://www.megaupload.com/?d=Q0KDLKNN
3 http://www.megaupload.com/?d=6OKP4FP5
4 http://www.megaupload.com/?d=WB7IAI3F
5 http://www.megaupload.com/?d=8SCLA2Y8
6 http://www.megaupload.com/?d=SG0ZS85I
7 http://www.megaupload.com/?d=SFFJVIRM
8 http://www.megaupload.com/?d=WU3B7X5U
9 http://www.megaupload.com/?d=8EGULJ6W
10 http://www.megaupload.com/?d=KED8IJNG
11 http://www.megaupload.com/?d=18JA4Q7U
12 http://www.megaupload.com/?d=5YEEZJS2
13 http://www.megaupload.com/?d=DVQ7RDUD
14 http://www.megaupload.com/?d=8JKU27FO
15 http://www.megaupload.com/?d=9V8BQ9R5
16 http://www.megaupload.com/?d=5SGZ0XL2
17 http://www.megaupload.com/?d=WKKWWEB6
18 http://www.megaupload.com/?d=CFRYBLDW
19 http://www.megaupload.com/?d=WVL1DHWA
20 http://www.megaupload.com/?d=BBI81P21
21 http://www.megaupload.com/?d=G7EQ6LTG
22 http://www.megaupload.com/?d=FZ7E7C0G
23 http://www.megaupload.com/?d=DAY3SH9D
24 http://www.megaupload.com/?d=4GXYQAQI
25 http://www.megaupload.com/?d=NDSYBHFN
26 http://www.megaupload.com/?d=7QFFUWKI
27 http://www.megaupload.com/?d=IMLEMSE0
28 http://www.megaupload.com/?d=GRAZTAU4
29 http://www.megaupload.com/?d=K71I56D7
30 http://www.megaupload.com/?d=FDQ38TK8
31 http://www.megaupload.com/?d=SQ5JZ4V4
32 http://www.megaupload.com/?d=4TOJQDIM
33 http://www.megaupload.com/?d=8SCSNT6Z
34 http://www.megaupload.com/?d=C2BQYC4I
35 http://www.megaupload.com/?d=EQRXVLE0
36 http://www.megaupload.com/?d=U8EFFP50
37 http://www.megaupload.com/?d=7A6GY4XD
38 http://www.megaupload.com/?d=L44Y5L8W
39 http://www.megaupload.com/?d=IVF0PWYY

crack http://www.megaupload.com/?d=5BWHV0NZ

SC2 all in one (para jugar conra la IA): SC2ALLin1_setup1033.exe (Details)

y 54 mapas para poder jugar: http://www.fileserve.com/file/6fcQAP9


martes 6 de abril de 2010

Tácticas para el Imperivm III 2ª parte


Ahora escribiré sobre las civilizaciones y sus unidades.Pondré cual es el terreno más adecuado para cada civilización, sus tácticas, los ejércitos y las unidades.Las tácticas preferidas son de las nombradas en el artículo anterior y otras nuevas como ataque por flancos(parecido a emboscada) y combate frontal(normal, sin estrategia).He hecho sobre las civilizaciones contra las que lucho roma republicana, a la siguienta hago las 4 civilizaciones restantes(las del imperio).(arriba veis la foto, es la misma partida pero ya evolucionada esto es gracias al control del mar)

Los Íberos
Terreno:Montañoso,costero o continente(el primero mejor que los demás).
Táctica preferida:Emboscada
Ejército ideal:Para defensa 20 honderos y 30 defensores, y para ataque 10 honderos y 40 guardias de élite.
La civilización íbera es una civilización apta para terrenos montañosos y es junto con Germania la mejor civilización para emboscadas.

Unidades:

Miliciano:Los milicianos son tropas ligeras, sirven para asaltar granjas y son útiles para las escaramuzas,además ganan al luchador germano y britano en combate singular.Después de haber sido reclutados pueden volver a ser campesinos.Al comenzar es bueno crear 50(en la taberna se hacen de 50 en 50) rápido para ir conquistando y en cuanto te vallas haciendo fuerte los vas haciendo campesinos.

Arquero:Como los demás arqueros pero con otras ropas, custodian las fortalezas y son controlables si los reclutas en el cuartel. Hay que decir que el arquero apostado en las murallas (centinela) posee la cualidad especial "vista de lince", que ayuda a evitar emboscadas enemigas cerca de la fortaleza. Agotan la energía de los enemigos a distancia, siempre útiles.

Honderos: Los famosos honderos iberos, que desde sus posiciones debilitan al enemigo, siendo un buen complemento en el ejército hispano. Son poderosos en el combate a distancia. Tienen la habilidad de matar de un solo disparo a unidades que se encuentren 8 niveles por debajo de ellos, por lo que se saca auténtico partido a esta unidad a altos niveles. Su vitalidad aumenta con el nivel, por lo que resultan una unidad excelente.

Defensores: con una gran resistencia a los golpes del enemigo, ideales para defender cualquier fortaleza o posición. Son lanceros pesados, muy resistentes y fuertes. Poseenla mayor defensa de todo el juego, por encima incluso de los héroes. Son el escudo de la civilización ibera. Al igual que el hondero, suman vitalidad con el nivel.

Jinetes iberos: Es la caballería más poderosa de Imperivm en cuanto a ataque se refiere. No aptos para ataques directos ya que su baja defensa hara que caigan casi en el acto. Perfectos para ataques a unidades en retirada, o por la retaguardia. Son la caballería mas rápida del juego, y por tanto, ideales para explorar.Pero también la menos resistente y la menos fuerte.En grandes cantidades es muy muy poderosa.

Guardias de élite
:Unidad más fuerte íbera creada en el cuartel, también gana en combate singular a todas las unidades excepto al higlander y al pretoriano.(contra el guerrero de horus gana el que antes ataque).Al nivel 20 o más son practicamente invencibles.

Guerrilleros:Tropas invisbles para el enemigo.Son útiles para explorar y espiar al enemigo.Son fuertes, y además no consumen comida.En fin una de las mejores unidades íberas.

Sacerdotisas:
que tienen entre otros poderes el enseñar técnicas de guerra a los soldados y realizar conjuros de protección. Pueden ser sacrificadas para sanar a unos pocos guerreros circundantes. Capaces de crear ejércitos de guerreros al nivel 12 en instantes.

Cartago
Terreno:cualquiera
Táctica preferida:Emboscada,ataque rayo,frontal(menos efectiva), por flancos y hostigamiento.
Ejército ideal:30 lanceros libios y 20 luchadores mauritanos, con los libios debilitas al enemigo y con los mauritanos lo rematas. 20 nobles,4 elefantes,16 lanceros libios y 10 mauritanos.O 30 nobles y 20 touaregs.

Unidades:

Infante númida: Infantes ligeros de África, de las unidades base es de las mejores.Tienen la capacidad de vengarse al morir, son buenos contra caballería pero igualmente siguen siendeo debiles.

Lanceros libios: son aguerridos soldados con jabalina que sustituyen en Cartago a los arqueros. Ni siquiera la mejor armadura es rival para sus armas. Si son centinelas, revelan a los soldados enemigos emboscados cerca de la fortaleza.

Luchadores mauritanos: despiadados guerreros del África profunda que al poseerfueria son terribles para los enemigos debilitados por el combate.

Guerrero con maza: son crueles guerreros que usan la terrible maza contra el enemigo. Esta unidad puede reclutarse también, se sea o no cartaginés, introduciendo campesinos en fortines de reclutamiento, donde son entrenados y se convierten en guerreros con maza.

Tuareg: la perfecta caballería del desierto sobre camellos, formada por nómadas capaces de revelar incluso a los enemigos mejor emboscados y a los guerrilleros y cazadoras, ya que tiene vista de lince.Es la única caballería del juego que puede aguantar un combate frontal contra la infantería.

Nobles: los hijos de los más influyentes cartagineses son extraordinarios guerreros que forman la élite de la infantería pesada. Son muy poderosos a partir del nivel 15.Tienen triunfo lo que hace que si son numerosos aumente su fuerza.Ya que al matar a un enemigo recuperan su vida.

Elefantes de guerra: la famosa unidad cartaginesa que causó estragos entre las líneas de todos sus enemigos, incluidos los romanos. Son enormemente potentes, pero consumen más víveres que el resto. Capaces de dañar a todo enemigo en contacto con ellos a su alrededor.

Chamanes: capaces de maldecir al enemigo para que fallen su próximo golpe y invocar espíritus.

Galia
Terreno:Montañoso,Mediterraneo y continente.
Táctica preferida:Retirada
Ejército ideal:20 druidas y 30 guerreras galas, + de 150 equites galos, 30 lanceros y 16 arqueros y 4 de fand.

Guerreros galos
: infantería ligera muy débil pero tiene aprendizaje.

Arqueros: los arqueros galos son especialistas en debilitar al enemigo desde la distancia. Los que sirven de centinelas revelan emboscadas en la fortaleza.Son de los arqueros con menos ataque pero siempre son útiles.

Guerrero con hacha: los más expertos guerreros de Galia son temibles gracias a sus hachas.Muy fuertes en ataque pero con baja defensa.

Lanceros: con poderosa armadura capaz de resistir los golpes más contundentes.Muy eficaces en la defensa y en el ataque.

Jinetes: que como toda la caballería es capaz de cargar contra el enemigo.

Guerreras:Unidad media, pero mortal para los guerreros heridos. ya que los mata de 1 golpe.

Guerreros de Fand: soldados independientes de la más alta clase gala que con su tridente se hacen respetar entre las filas enemigas. Se trata del segundo guerrero independiente mas poderso del juego. Capaz de derrotar a ejércitos enteros gracias a una habilidad que los sana tras cada muerte que provocan lo cual suele producirse con prontitud gracias a su alto poder de ataque.

Druidas galos: tan expertos en el medio que son capaces de ocultarse de la vista del enemigo y ocultar a otras unidades, invocar espíritus y curar a los aliados heridos.

Consejo: Combina en un mismo ejército guerreras y druidas. Cuando entres en combate, ordena a los druidas que se conviertan en espíritus (que debilitan al enemigo), y entonces ataca con las guerreras, que poseen la cualidad de matar de un solo golpe a los enemigos con la salud mermada.

Romanos republicanos
Terreno:cualquiera menos montañoso e islas pequeñas. Táctica preferida: Combate frontal,hostigamiento y fortines. Ejército ideal:30 legionarios y 20 arqueros(para empezar) , 20 tribunos,10 carros,1o sacerdotes y 10 princeps.

Unidades:

Legionarios: los famosos componentes de las legiones de Roma que conquistaron el mundo. Tienen la habilidad de Inmunidad, que evita que el legionario pierda puntos de vida con los diez o más primeros golpes, que primero reducen su salud.

Arqueros: tan diestros en el combate a distancia como en la defensa de las fortalezas. Poseen una defensa especial que equivale al doble de los puntos de salud que el arquero romano posee.

Gladiadores: hombres entrenados duramente para la guerra con la asombrosa capacidad de aprender del enemigo más poderoso. Su habilidad Golpe Experto le permite acabar de un solo ataque a un oponente inferior a este.

Princeps:Tienen la habilidad de restablecer su vida más rápidamente, incluso en plena batalla.

Equites: Muy débiles ,derrotados por la infantería con facilidad.Están hechos para defenderse de las otras caballerías que te pueden atacar por los flancos.

Tribunos: importantes hombres de Roma que toman las armas y arrasan al enemigo e incluso son capaces de defenderse y retener su ataque hasta que el rival esté débil por el combate.

Carros de guerra: Pueden asestar disparos triples que triplican su ataque.

Sacerdotes de Júpiter: mediadores entre los dioses y los hombres que pueden sanar a los guerreros aliados incluso en el fragor de la batalla y lanzar rayos sobre los enemigos.

sábado 3 de abril de 2010

Tácticas para el Imperivm III 1ª parte


Hola, soy Elías, soy nuevo en este blog y voy a empezar con una entrada sobre Estrategias y Tácticas para el Imperivm III.(voy a hacer varias entradas para que no se haga muy largo.En esta hablaré sobre las tácticas y estrategias y en la/s siguente/s hablaré sobre las civilizaciones y sobre las mejores tácticas de cada civilización)

1.Las aldeas
Aunque no es muy original ocupar aldeas, es de lo más importante, sobretodo si es un mapa grande y con menos de 4 jugadores.Cuando el mapa es muy grande las distancias se hacen muy largas(sobretodo para infantería) y las tropas necesitan comida,(llevar mulas con comida sirve pero en los viajes muy largos se les acaba pronto la comida) lo mejor es ocupar rápido las aldeas(desde ahí puedes hacer mulas para llevar comida) y tener cuanto más mejor.Consejo:Cuando comienza la partida siempre hay aldeas que no son de nadie(neutrales) y están en negro, ves rápido con una unidad de caballería y conquistalas, porque si aun no son de nadir no necesitaras bajarle la lealtad.

Otra buena estrategia es ocupar las aldeas enemigas y mandar soldados a protegerlas, deja las aldeas sin comida y sin habitantes para dejar la aldea seca antes de que el enemigo pueda formar un ejército suficiente mente grande para reconquistarla. Cuando el enemigo vuelva a atacar es mejor huir ya que perder tropas por perderlas no es buena idea.

Cuando el atacado seas tu (cuando es una invasión a gran escala no escaramuzas)y el ejército enemigo sea enorme deja secas todas las aldeas, a sí el enemigo sufrirá mucha escasez de víveres y el ejército acabara diezmado.También puedes atacar con los arqueros y retirarte.

Otra cosa importante es bloquear las rutas de suministro del enemigo, se necesitan entre 5 y 7 arqueros (para cada ruta) con ellos puedes matar las mulas y cuando venga el enemigo no pasa nada si te mata los arqueros ya que son pocos.Si eres íbero solo necesitas guerrilleros, así cuando el enemigo venga no te podrá encontrar(si huyes,claro) y si eres germano igual pero con las cazadoras.

2.Emboscadas
Las emboscadas son de las tácticas más comunes y efectivas, hay muchas maneras de hacerlas y aquí os explico alguna: 1: conquista una granja o fortín importante para tu enemigo y cuando salga empieza a retirarte, el ejército enemigo conquistara la aldea/fortín y te perseguirá(si no lo hace provoca le con ataques de arqueros) entonces retirate rápidamente(siempre disparando flechas), mientras el te persigue sin que se de cuenta coloca un ejército detrás de el(si no hay niebla de guerra finge que vas a atacar un fortín y después te colocas detrás) final mente frena y ataca el ejército enemigo y mientras le atacas por detrás con el otro ejército y le rodeas.2: Otra opción es dirigirte a un paso entre las montañas donde le podrás atrapar más fácil mente.

3.La retirada
Empezaremos con como provocarla. Para provocar la retirada solo necesitas un gran ejército de caballería(también puedes llevar algo de infantería de apoyo). Con tu gran ejército ataca una aldea que esté protegida por muchos soldados del enemigo, cuando el enemigo vea tu ejército se retirara(casi siempre) cuando se retire le atacas con tus caballos y le persigues, su ejército quedará practica mente destruido y tu no sufrirás apenas bajas, además si el enemigo se intenta reorganizar le será muy difícil.La cosa se pone difícil solo si el enemigo no se retira, entonces cuando tu caballería ataque resultara destruida ya que la caballería está hecha para perseguir al enemigo,desplazarse rápido, pero nunca para para enfrentarse de frente contra la infantería(solo el touareg aguanta un combate cuerpo a cuerpo contra la infantería). Por esta razón es bueno llevar infantería de apoyo.Otra buena táctica es cortar la retirada.

4.Hostigamiento
El hostigamiento es la base de todas las emboscadas y es una de las tácticas más fáciles de hacer y es una táctica para mermar a los ejércitos grandes. Solo tienes que atacar a los ejércitos enemigos con arqueros en carro/caballo y si te atacan solo hay que retirarse y depués como el enemigo no te alcanzará nunca(por la velocidad,por que necesita alimento y por miedo a caer en una emboscada) vuelves a atacar y te retiras y así continuamente.

5.Ataque rayo
Es muy difícil de hacer, pero bueno. Lo que hay que hacer es obligar a tu enemigo a sacar al máximo numero posible de ejércitos de su ciudad o a todos y alejarlos de la ciudad( por ejemplo, atacando algún sitio muy importante para el con muchas tropas( recomiendo enviar para eso tropas baratas, y aunque sean malas, que sean muchas, para que dé la impresión de que hay son muchas). En ese momento, tendrás que atacar su ciudad casi sin defensas rápidamente y ocupar su foro rápidamente; para que cuando el vuelva con sus ejércitos a intentar recuperar su ciudad, la ciudad se tuya y te puedas defender tras los muros de el.

Jugando en equipos es mucho mas fácil. Un aliado tuyo le ataca en alguna parte, este saca tropas de la ciudad para hacer frente a esa amenaza y rápidamente tu te abalanzas sobre la ciudad desprotegida, conquistándosela de un ataque.

6.El puerto Dominar el mar es muy importante, ya que si lo dominas podrás evitar invasiones de los enemigos de otras islas, también podrás desembarcar en cualquier lado sin que otros barcos te ataquen y podrás dirigir por mar los recursos si el enemigo controla las vias de suministro por tierra.Os dejo una foto de una partida que estoy jugando que aprueba esto.ESTÁ ARRIBA.

7.Fortines Para fastidiar al enemigo lo que hay que hacer es conquistarle un fortín cerca de su ciudad, llenalo de arqueros,caballería y algo de infantería de apoyo.Cuando el salga de la ciudad le hostigas y lo debilitas y si te ataca huyes al fortín dy estarás seguro, si pasa cerca con un ejército grande le costara retirarse y se atascará y le causas bajas y si prepara un asalto sales y le atacas las catapultas, le puedes matar muchas unidades de una.Y si huye le persdigues y lo hostigas y otra vez lo mismo, no podrá hacer casi nada contra ti, lo único bloquearte la ruta de suministros y debilitarte por el ha,bre pero ya.

Bueno ya seguiremos este tema otro día, hablando más concreta mente sobre las civilizaciones y sus unidades.


lunes 14 de diciembre de 2009

Medieval total war 2













DVD 2









Empire Earht I (Con expansión)







Empire Earth1 + expancion-by-everardo-a.part1.rar (95.37 MB)



Empire Earth1 + expancion-by-everardo-a.part2.rar (95.37 MB)
http://www.mediafire.com/?bjwzmtwzcmm


Empire Earth1 + expancion-by-everardo-a.part3.rar (95.37 MB)
http://www.mediafire.com/?bjwzmtwzcmm


Empire Earth1 + expancion-by-everardo-a.part4.rar (95.37 MB)
http://www.mediafire.com/?135lbnlikfo


Empire Earth1 + expancion-by-everardo-a.part5.rar (64.61 MB)
http://www.mediafire.com/?jzhjyg9y0th


y bien aqua esta la hoja donde estan originalmente los links… y proximamente los subire a megaupload….

http://www.mediafire.com/upload_complete.php?id=wubxhttdbel

Chicken Invaders 3 Christmas edition


Hoy subo el Chicken invaders 3

Tácticas para el StarCraft: Brood war

1. Lo primero cuando juegas al StarCraft es cual civilazación escojes y cual es tu contrincante, Los Zerg P.J. nesesitan biomateria, son de Ataque y de expansión medio rapida, los Terran son defensivos, pueden reparar los edificios, construir en cualquier lado y sus unidades son más bien defensivas, los Protoss son más o menos intermedio, su expansión es medio-lenta, pero son muy buenos en ataques combinados aereos-terrestres.

2. Para ganar con los Zerg tienes que recojer minerales lo antes posible y mutar en centro de reproduccion y crear lo más rapido varios Zergling, despues vas mutando en colonias de biomaterias para crear más biomateria, las unidades Zerg son las siguientes: Zángano; Superamo; Zergling; Hidralisco; Merodeador (solo ataca bajo tierra); Mutalisco (Criatura aerea); Guardián (aereo (solo ataca a seres terrestres)); Devorador (aereo(solo ataca a seres aereos)); Atormentador (aereo(se suicida)); Reina Zerg (aereo); Ultralisco; Corruptor (no ataca, solo tiene moderes especiales); Terran plagado.

3. Ganar con los Terran es más facil, no tienes que construir mucho, los soldados son: Marine; Murcielago de fuego; Fantasma; Médico; Misil átomico; Tanque de asedio; Goliat; VCE; Buitre; Espectro; Nave de evacuación; Crucero de batalla; Nave de la ciencia; Valkyria

4.Los Protoss requieren construir muchos pilones, pero puedes construir varias estructuras a la vez con una misma sonda, las unidades son: Sonda; Fánatico; Dragón; Alto Templario; Arconte; Templario Tétrico; Arconte Tétrico; Reaver; Observador; Explorador; Lanzadera; Árbitro; Corsario; Transporte.

miércoles 9 de diciembre de 2009

StarCraft + Expansión





Starcraft es un excelente juego de estrategia creado por Blizzard. Este juego de el tipo estrategia a tiempo real. Esto quiere decir que el juego no se desarrolla por turnos y todo ocurre al mismo tiempo para todos los
jugadores, por lo tanto tienes que tomar decisiones al momento y de esto depende que ganes o pierdas el juego.
Una vez que comprendes el juego es necesario comenzar a aprender algunas estrategias, y una vez que las conoces a controlar efectivamente tus unidades. Starcraft sin duda es un juego que toma muchas horas dominar

Tipo: Estrategia
Idioma: Español
Creador: Blizzard (los creadores de Diablo y Warcraft)
Sonido: Dolby SurroundRequisitos:

Requisitos:
Sistemas: Win98/Me/2000/XP/2003
16MB RAM – Grafica SVGA – 80 MB de disco duro
con un Pemtium 2 bastara

nesesita que la imagen (iso) la emulen cada vez que vayan a jugar = )
Codigo de Instalación para el CD1: 0000-0010-0000

Links CD1:


http://www.megaupload.com/?d=JS7ZVXED

http://www.megaupload.com/?d=R4U7PUAZ

http://www.megaupload.com/?d=2XA1YEXE

http://www.megaupload.com/?d=TMFLV8N2

http://www.megaupload.com/?d=WQSZ1OXO

CD2 (Brood War)

http://rapidshare.com/files/286704227/Starcraft_with_Brood_-_E_.rar

1000 Mapas para la Expansion del StarCraft:

http://www.megaupload.com/?d=9UIJP6K9

Mod para parecerlo al StarCraft 2:

http://www.megaupload.com/?d=I7CX0PPR